电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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玩家游戏需要雇佣队员组建探险队,候选的队员们各具个性。……,你游戏每一个微小的行为都会左右你与美德间的距离。……《Ultima V: Warrior of Destiny》(1988)中,玩家重返不列颠尼亚,却发现美德已经被

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,很多人眼里……这是“入门”之后的一个现象,入门以后的电子/电脑游戏新手玩家大脑的思考强度很显然是比棋类玩家要低的。……但是“非绝对平衡”的电子/电脑游戏则不同,我们开局之前就会想好去“选择版本强势的英雄/职业/种族”

老农种树(Farmer And Tree)

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俺们「老农种树」是一款: 休闲,科普,实时剧情的【⭐电子宠物「山」⭐】!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

老农种树(Farmer and Tree)

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俺们「老农种树」是一款: 休闲,科普,实时剧情的【⭐电子宠物「山」⭐】!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

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策划和导演“母亲”(FC,1989)的糸井茂就是一个典型的例子。……知道糸井茂的“母亲”可以建立一个将艺术家的个性放在首位的游戏(Iino,2014,p.162),我……另外,对于《零之敌》的游戏设计,我也没有听远藤政的建议

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回。……空闲时间里,我们会继续保持游戏更新

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,steam上互相推荐彼此的游戏。……- 各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……我们的游戏已经做出了能玩核心玩法的安装包,随时下载体验和其他人一起对战,摸的着看的见,并且不断的更新迭代

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

发起:moonightnopp 河豚工作室是一个专注于电子游戏产品开发、运营、发行、销售的游戏工作室。……前期团队规模6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

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